top of page
image.png
Обновление В13 "Государства Архипелага"

Капитаны! World of Sea Battle будет обновлен до версии B13 в ночь с 30 ноября на 1 декабря.

Обновление В13 "Государства Архипелага"

30 нояб. 2024 г.

Ютуб: https://youtu.be/voVGrpLLUR4
ВК: https://vk.com/video-69908462_456239288

Капитаны! Обновление B13 выйдет в ночь с 30 ноября на 1 декабря.
Из этого обзора вы узнаете об основных изменениях.

НОВЫЕ ФРАКЦИИ

После этого обновления в игре будет 5 фракций, каждая со своей историей и особенностями геймплея:

◈ 3 враждующих государства (Антилия, Эпаньол, Северия), ведущих основную войну за господство на Архипелаге;
◈ Торговый союз (Ханфарский Халифат), сохраняющие нейтралитет, но не имеющий возможности бороться за территории и города;
◈ Пираты, которые враждебны всем, но имеют достойное вознаграждение за свой риск
◈ Каждая фракция имеет свою геральдику: флаги и паруса, которые доступны всем ее игрокам.
◈ Механизмы объявления войн и оспаривания будут убраны из игры. Оспаривание или способ контроля состава фракций мы добавим в следующих сезонах.

ЧТО БУДЕТ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ

◈ Все текущие гильдии будут распределены по фракциям автоматически. Те кто был в разных фракциях там и останутся
◈ В первую неделю после обновления будет снижен штраф на смену фракций, чтобы дать возможность распределиться по ним
◈ Смена фракций будет происходить похожим образом на то, как и сейчас. Но появится быстрая смена фракции на вражескую: в таком случае придется заплатить репарации.

СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ

◈ Все игроки будут иметь 3 полоски репутации, регулирующие их отношения с основными фракциями игры.
◈ Репутации меняются от действий (квесты и потопления), и влияют на цвет хп-полоски, даже у нейтральных игроков.
◈ Для тех, кто в гильдии - сохранение репутации со своей фракцией обязательная задача. Если делать противоправные действия, репутация снизится, и игрок будет удален из гильдии.
◈ У пиратов репутация всегда отрицательная, и они могут делать что угодно.
◈ Фортификации (башни и форты) в том числе будут атаковать нейтральных игроков, если у них враждебная репутация с этой фракцией.

ИЗМЕНЕНИЯ ФЛАГОВ И ГОРОДОВ

◈ Вместо военных флагов будут флаги фракции. Теперь это основные PvP флаги. Они будут иметь бонус 10% к опыту и добычи, а также, отдельную опцию, включающую поднятие напряженности;
◈ Черные флаги будут доступны только для игроков без гильдий;
◈ Торговые флаги заменены на «ложные мирные флаги» и будут доступны у всех, и не иметь штрафа к добыче, которые есть сейчас. Вероятно, теперь они станут основными флагами для путешествий;
◈ “Без флагов” будет скрывать наличие тега гильдии, а видимость будет только в эскадре и доверенных гильдиях. Также через 40 секунд после нахождения под вражескими башнями они начнут атаковать, поэтому долго оставаться незамеченным не получится
◈ У торговцев в море будет возможность сменить флаги на флаги фракции, на черные флаги для нейтралов, и на “без флагов”

МИРНЫЕ ФЛАГИ

◈ Мирные флаги будут иметь штраф 20% к опыту и добыче для игроков фракций;
◈ Мирные флаги будут доступны везде как и раньше, за исключением "опасного круга". Однако при их использовании плата за шварт будет увеличена;
◈ Нейтральных городов будет больше, чем сейчас. Они представляют собой небольшие города, не захватываемые фракциями;
◈ При входе во вражеский город с PvE флагами, нельзя будет сменить их на PvP флаги.

АКВАТОРИЯ ПОРТА

◈ Работа многих игровых механик (таких как радиус действия торговых флагов, зона военных патрулей, выпадение квестов) будут привязаны к понятию “акватория порта”. Акватория порта - это прилегающие к городу воды.
◈ На миникарте всегда будет видно, в какой акватории находится игрок. Между акваториями теперь “нейтральные воды”.

ШКОЛЫ КОРАБЛЕСТРОЕНИЯ

◈ Корабли веток будут распределены по фракциям, в зависимости от исторической принадлежности.
◈ Когда вы хотите построить корабль определенной фракции находясь в городе этой фракции, его цена будет обычной, но иначе - она будет выше на 30%. В портах Ханфарского Халифата можно будет строить только торговые корабли.
◈ Патрули также будут привязаны к школам кораблестроения. Например, около городов захваченных Эспаньолом будут курсировать корабли с флагами и определенными кораблями этой фракции.

НОВЫЕ МИССИИ ГИЛЬДИЙ

◈ Теперь для заработка завоевательных знаков каждая фракция будет иметь свои задания, связанные с ее основной деятельность. Военные фракции будут иметь упор на боевые задания, торговые на снабжение ресурсами и крафт, пираты на разбои и потопления.
◈ Купленные за боевые марки завоевательные знаки не будут повышать позицию в рейтинге.

ТИТУЛЫ

◈ Каждая фракция будет иметь свой рейтинг, внутри которого гильдии, занимающие верхние позиции в рейтинге, получают один из четырех титулов. После окончания сезона эти титулы превращаются в достижения гильдии и отображаются на главной странице. К ним привязаны и другие награды для активных гильдий
◈ На главной странице рейтинга гильдий будет отображаться общий статус противостояния.

СЕЗОНЫ И ПОБЕДА

◈ Каждый сезон Империя будет нападать на города с огромной силой, приводя к полному их уничтожению. В этот момент гильдии награждаются за свою активность, рейтинги сбрасываются, и война начинается заново.
◈Каждый сезон будет уникальным: мы подготовили набор событий и модификаторов экономики, которые будут влиять на геймплей.
◈ Основной критерий победы - удержание городов, за которое фракции получают очки. Таким образом важна активность на протяжении всего сезона.
◈ Когда фракция имеет мало городов во владении, она будет получать бонусы. Также у каждой военной фракции есть де-юро города, за захват и удержание которых она получает больше очков.

НАПРЯЖЕННОСТЬ И ПБ

◈ Каждая гильдия сможет устанавливать только 1 окно для атаки на все свои города. Поэтому, будут эффективнее коллективные захваты и обороны городов, когда разные союзные гильдии будут ставить разные окна и прикрывать друг друга;
◈ На всех городах пересмотрены ограничение на количество игроков в ПБ, обновлены фортификации, обновлены города с 24-часовым переносом боя - теперь такие города это большое событие для боев до 40 против 40 кораблей;
◈ Напряженность от дефицита будет суммироваться с военной.

РАЗВИТИЕ И БОНУСЫ ГОРОДОВ

◈ Все города прокачиваются по уровню, каждый новый уровень дает больше бонусов.
◈ Прокачка происходит путем совместных инвестиций: гильдии фракции и союзные гильдии вкладываются в повышение уровня, и получают за это награды
◈ Уровни фортификаций будут привязаны к уровню города
◈ Пиратские и нейтральные города имеют фиксированный уровень
◈ Все бонусы и инвестиции выполняются через новое здание “ратуши” в порту.
◈ Штабы в текущем виде убираются, все гильдии фракции по умолчанию будут получать бонусы. Однако, торговые гильдии должны будут открывать представительства и делать вложение, стоимость которого зависит от уровня города. Развитые города имеют самые лучшие бонусы, но они дороже.
◈ Каждый город будет производить 1 фиксированный ресурс. С каждым сезоном их распределение будет незначительно меняться.
◈ Понятие “передовых городов” будет убрано. Каждый город в игре может быть прокачен до высокого уровня.

ОБЛОЖЕНИЕ ДАНЬЮ

◈ На главной странице гильдии будет выбор действия при захвате городов: захватывать их, сбрасывать, или облагать данью.
◈ Обложение данью - новый режим, которые на следующие 7 дней накладывает штраф на город, и отдает 50% налогов гильдии, обложившей его данью.

ДРУГОЕ

◈ Доверенные гильдии будут работать, если подтверждены в обе стороны
◈ Обновлены квесты и миссии
◈ Убраны черные метки, вместо них теперь механика репутации
◈ Флотилии будут удаляться, если в течение 7 дней подряд в них остается 1 участник

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ, НЕ СВЯЗАННЫЕ СО ФРАКЦИЯМИ

◈ Исправлен туман на Арене и Режимах, который был постоянно, независимо от погоды;
◈ Все "редкие" предметы (с красным фоном) и выпадающие орудия будут иметь повышенный налог на аукционе;
◈ Пересмотрены ставки налога в городах - в нейтральных поселениях они будут немного выше;
◈ Имперские форты доработаны и усилены, исправлены баги, обновлена их награда (одних ресурсов станет больше, других меньше);
◈ Исправлена возможность активировать защиту города так, чтобы она закончилась в окно атаки;
◈ Исправлены ошибки в моделях кораблей; переделаны разрушения башен; переделаны некоторые текстуры.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Обновление В13 — это лишь скелет новой структуры противостояния сторон в Архипелаге. В следующие недели и месяцы, будут выходить патчи и этот скелет обрастет плотью нового контента и механик.

bottom of page