top of page
Parche V13.2

¡Capitanes! El cliente del juego se actualizará la noche del 13 al 14 de diciembre. Detalles...

Parche V13.2

14 dic 2024

El cliente del juego se actualizó la noche del 13 al 14 de diciembre.
Lista de cambios:

SALDO DE LAS PARTES

La facción que está detrás (tiene 4 o menos ciudades capturadas) recibirá las siguientes nuevas bonificaciones:

◈ Posibilidad de aceptar jugadores en gremios con reputación neutral
◈ Reducir el umbral para unirse a una facción a 20 personas.
◈ Puntos de influencia dobles por completar misiones.
◈ +33% tasa de aumento de tensión
◈ La información sobre la presencia de dicha bonificación también será visible en la página principal de la facción.

TÍTULOS

◈ Todas las facciones tendrán la misma cantidad de premios para cada tipo de título, dependiendo de la cantidad total de gremios en el juego. Como resultado, una facción grande tendrá menos posibilidades de conseguir premios que una facción pequeña.

EXILIO

Se agregó la capacidad de controlar la composición de las facciones de combate.

◈ En La Española: un gremio puede ser excluido de una facción mediante votación general. El peso de los votos depende del número de participantes y de la calificación.
◈ En Kai y Severia: un gremio puede ser eliminado votando al menos a 3 gremios con título de oro o plata. Todos los votos son iguales.
◈ En Antilia: sin exilio, esta es una característica de la facción
◈ La expulsión se produce a través de la pestaña "política"

PROTEGER LAS CIUDADES

◈ Se corrigió un error que causaba que no hubiera tiempo de reutilización entre activar la protección de la ciudad.
◈ Se agregó la capacidad de activar la protección durante 3 y 4 días (como antes), pero se aumentó el precio.

ETIQUETA Y JcJ

◈ Se eliminó temporalmente la pérdida de retención total cuando hay una marca.
◈ No se otorgará una marca negra si la diferencia en los rangos del barco es 2 o menos
◈ En el mar infinito, no se emitirán etiquetas.

OTROS CAMBIOS

◈ Se ha creado una nueva interfaz que muestra cómo la acción afectó la reputación de las facciones.
◈ Se agregó visualización del modo de aumento de tensión en las banderas.
◈ Influir en los ajustes del equilibrio de la misión.
- Experiencia: cambió de 1 millón a 300 mil.
- La producción tendrá en cuenta el tiempo de elaboración en una isla personal.
- Construcción naval: cambiado de 10 a 5
- Robo: cambiado de 60 a 75
- Salida: cambiado de 100 a 125
- Servicio: no contará para las misiones diarias
◈ El valor de los recursos costosos se modifica para que corresponda a los precios vigentes en el mercado. Esto no afectará la extracción de estos recursos.
◈ El ataque al Imperio aumentó
◈ Edición de textos, descripciones, interfaces.
◈ Después de recolectar recursos del barco del jugador, se activará la posición de combate.
◈ El costo de fabricar barcos rápidos se ha incrementado en un 20 %.

ARREGLOS

◈ Se ha agregado un umbral a la oferta, que no permitirá agregar más puntos de los que la ciudad necesita hasta el último nivel.
◈ Corregido: El bono que te permitía dejar prisioneros no funcionaba
◈ Corregido: algunos jugadores no recibieron marcas de combate ni puntos en el tablero de leyendas.
◈ Corregido: En los puertos del Califato de Khanfar era posible construir cualquier barco, no solo los comerciales.
◈ Corregido: errores con la operación de licitación
◈ Corregido: Errores al mostrar el precio del agua.
◈ Corregido: los fuertes a veces podían "no penetrar" el barco y no alcanzar el objetivo.
◈ Corregido: -50% de penalización en planos (banderas de paz) no funcionaban en fuertes
◈ A veces, los bonos de ciudad pueden aparecer rotos.

bottom of page