

Капитаны!
Обнов ление B15 выходит в ночь с 25 на 26 мая.
Анонс. Обновление В15
21 de mai. de 2025
Оно привнесёт в игру новую систему орудий, новые корабли, изменения для фракций и систему защиты игроков-новичков. Полный список изменений представлен далее.
ИЗМЕНЕНИЯ КОРАБЛЕЙ
◈ Корабль St. Pavel будет убран из сундука и станет доступен к постройке за боевые марки;
◈ Пассивная невидимость корабля Octopus заменена на активируемую способность, которая действует 17 секунд и имеет перезарядку. Использовать её можно даже по время боевого положения. Помимо невидимости для игроков, этот эффект теперь также позволяет избегать преследования NPS и атак башен или фортов на время действия. Пока способность не активирована или перезаряжается, видимость корабля аналогична всем остальным;
◈ Перезарядка всех видов бочек увеличена на 25%. Урон огненных бочек сокращён со 150 до 100 единиц;
◈ Переработаны эффекты апгрейдов корабля. Многие изменены на процентный бонус вместо абсолютного, а некоторым добавлены эффекты, зависящие от ранга корабля, на котором апгрейд установлен.
◈ Бонусы к манёвренности от фонарей также переведены на процентную систему;
Добавлены новые корабли: Vasa, Friedrich Wilhelm, Le Saint Louis, Azov, Axel Thorsen и Huraсan.
НОВИНКИ ФЛОТА
◈ Vasa — шведский флагман, знаменитый своей гибелью во время первого выхода в море. В игре это уникальный тяжёлый линейный корабль II ранга, способный похвастаться огромной прочностью и неплохой манёвренностью для своего класса. В качестве платы за такие преимущества он имеет меньше орудий в сравнении с аналогами. Доступен к постройке за пиратские жетоны;
◈ Axel Thorsen — норвежская канонерская шхуна времён Наполеоновских войн. В игре это уникальный быстроходный корабль V ранга с необычным набором вооружения: бомбардой среднего калибра на носу и 10 фальконетов. Реализовать это добро в бою поможет отличное сочетанием манёвренности и скорости, уникальная роза ветров, а также приличный показатель бортовой защиты. Доступен к постройке за выполнение особого достижения и покупается за боевые марки;
Корабли в раннем доступе, временно находящиеся в статусе уникальных. В будущем они будут перемещены в основное дерево развития на верфи:
◈ Friedrich Wilhelm — немецкий фрегат XVII века. В игре же является транспортным кораблём IV ранга с самым большим трюмом среди судов того же ранга;
◈ Le Saint Louis — французский линейный корабль, строительство которого было заказано кардиналом Ришелье. В игре это боевой корабль III ранга, имеющий хорошую для своего класса скорость и манёвренность;
◈ Azov — флагман Черноморского флота, наиболее известный своим участием в Наваринском сражении. В игре представлен тяжёлым кораблём III ранга с интересным расположением орудий: 8 пушек на носу, по 35 на борт, и ещё 8 — на корме.
HURACAN — ПЕРВЫЙ ФЛАГМАН ИМПЕРИИ
Поражающий воображение мастодонт, одним своим видом наводящий ужас на противника. Могущество и беспощадность Империи Инхаггер, воплощённые в дереве и металле. Властелин Бескрайнего моря и страх Архипелага. Знакомьтесь — Huracan.
Тяжёлый имперский корабль I ранга, в котором огромно всё: и число орудийных портов, и численность экипажа, и объём трюма. Ну и размеры, конечно же.
Как мы рассказывали ранее, главная особенность этого гиганта состоит в том, что в открытом море он может временно перейти в режим «мобильного аванпоста», и около него смогут возрождаться союзники по эскадре. Находясь в этом режиме, Huracan может двигаться только малым ходом, получает штраф к перезарядке орудий в 50%, но весь входящий урон снижается на 50% (в том числе от мортир).
В рамках эскадры одномоментно только один Huracan может активировать эту способность.
Его можно построить на верфи или получить в Магазине из нового сундука «Сокровище инков».
НОВАЯ СИСТЕМА ОРУДИЙ
Обновление В15 включает в себя новую систему орудий. Количество орудий увеличилось с 20 до 34. Они разделены на три категории калибров:
◈ Лёгкие калибры — устанавливаются на всех кораблях;
◈ Средние калибры — устанавливаются на кораблях от IV ранга и выше;
◈ Тяжёлые калибры — устанавливаются только на кораблях II и I рангов.
Обращаем ваше внимание, что мортиры не были затронуты этими изменениями — условия их установки на корабль не изменились.
Главное, что стоит знать о новой системе — это тот факт, что орудия из категории «тяжёлых» мощнее, чем любые другие в старой системе. Таким образом, теперь корабли I-II рангов практически не имеют себе равных по огневой мощи.
Характеристики орудий могут быть скорректированы после сбора фидбека и статистики.
Среди других значимых моментов:
◈Добавлены новые иконки, модели и текстуры орудий
◈Редкие орудия можно купить в Пиратской лавке
◈Класс орудий «Кулеврины» переименован в «Длинные пушки»
Все орудия, существующие в игре на данный момент, в рамках новой системы будут эквивалентны «лёгким» либо «средним» калибрам. Старые орудия на ваших кораблях и складах будут автоматически конвертированы в новые.
ГИЛЬДИИ И ФРАКЦИИ
◈ Изменён процесс создания гильдии. Теперь сначала требуется создать флотилию. Если в её в составе будет 5 и более игроков, то откроется возможность улучшения флотилии до гильдии
◈ Лимит участников флотилии увеличен до 20;
◈ Отображаемый в море тег флотилии стал более тусклым.
Фракция «Пираты»:
◈ Участникам более не доступны «Мирные флаги»;
◈ Участники теперь не смогут торговать на бирже, находясь в городах, принадлежащим государствам;
Фракция «Ханфарский Халифат»:
◈ Вход в порты может быть более дорогим для участников, поскольку помимо платы за шварт они теперь должны платить «дань за безопасность», составляющую 0,5% от общей ценности ресурсов в трюме.
◈ Нападение Империи стало опаснее: повышены характеристики нападающих кораблей, нападение теперь будет происходить во время окна Портового Боя, кроме того, шкала напряжённости будет заполняться быстрее.
Портовые битвы и города:
◈ Снижена стоимость прокачки уровня города
◈ После сброса порта предыдущий владелец не сможет повторно его захватить в течение 10 дней
Визуал
ЗАЩИТА НОВИЧКОВ
Мы ввели новую механику PvP-защиты игроков низкого ранга от более высокоранговых. Общий принцип заключается в том, что капитаны высокого ранга не смогут атаковать начинающих игроков, и наоборот. Точные детали работы механики мы намеренно не раскрываем, чтобы затруднить её обход.
Кроме того, намеренный обход этой системы будет считаться нарушением Пользовательского соглашения и наказываться вплоть до перманентной блокировки аккаунта.
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
◈ Добавлен визуальный эффект прицела, показывающий, какие ядра попали в цель;
◈ Изменён внешний вид повреждённых парусов;
◈ Теперь рыбацкие лодки стали ходить по своим рыбацким делам (их нельзя потопить, но можно ограбить);
◈ Добавлена возможность помечать корабли как «избранные» в доке;
◈ В меню верфи добавлен фильтр «построенные корабли»;
◈ Во время массовых боёв у города точки восстановления находящиеся вблизи боя будут недоступны. Игроки теперь будут возрождаться на более дальней дистанции;
◈ Теперь процент потерь при потоплении определяется в зависимости от загруженности трюма. Чем загруженней корабль, тем меньше потерь — вплоть до 20%;
◈ Изменены награды за победу в турнире: стало немного меньше Очков влияния, больше боевых марок и ключей, а также появилось достижение за бронзовое место.
Внимание! Содержимое патчноута может быть дополнено или изменено.