

Capitães! O cliente do jogo será atualizado na noite de 13 para 14 de dezembro. Detalhes...
Patch B13.2
14 de dez. de 2024
O cliente do jogo foi atualizado na noite de 13 para 14 de dezembro.
Lista de alterações:
EQUILÍBRIO DAS PARTES
A facção que estiver ficando para trás (com 4 ou menos cidades capturadas) receberá os seguintes novos bônus:
◈ Capacidade de aceitar jogadores em guildas com reputação neutra
◈ Reduzir o limite para ingressar em uma facção para 20 pessoas
◈ Pontos de influência dobrados por completar missões
◈ +33% Velocidade de aumento de tensão
◈ As informações sobre a disponibilidade de tal bônus também estarão visíveis na página principal da facção
TÍTULOS
◈ Todas as facções terão o mesmo número de lugares premiados para cada tipo de título, dependendo do número total de guildas no jogo. Como resultado, uma facção grande terá menos chances de chegar às primeiras posições do que uma pequena.
EXÍLIO
Adicionada a capacidade de controlar a composição da facção de combate
◈ Em Hispaniola: uma guilda pode ser expulsa de uma facção por votação geral. O peso dos votos depende do número de participantes e da classificação
◈ Em Kai e Severia: uma guilda pode ser expulsa por uma votação de pelo menos 3 guildas com título de ouro ou prata. Todos os votos são iguais
◈ Em Antilia: sem exílio, esta é uma característica da facção
◈ A expulsão ocorre através da aba “política”
PROTEÇÃO DAS CIDADES
◈ Corrigido um bug que não causava tempo de espera entre ativar a defesa da cidade
◈ Adicionada a capacidade de ativar a proteção por 3 e 4 dias (como antes), mas o preço foi aumentado
TAGS E PVP
◈ Removida temporariamente a queda de uma retenção completa quando há uma marca
◈ A Marca Negra não será concedida se a diferença nas classificações dos navios for 2 ou menos
◈ No mar sem fim, as marcas não serão emitidas
OUTRAS MUDANÇAS
◈ Foi criada uma nova interface que mostra como a ação afetou a reputação das facções
◈ Adicionada exibição do modo de aumento de tensão nas bandeiras
◈ Ajuste do equilíbrio de missões de influência
- Experiência: passou de 1 milhão para 300 mil
- A produção levará em consideração o tempo de criação em uma ilha pessoal
- Construção naval: alterado de 10 para 5
- Roubo: alterado de 60 para 75
- Sortie: alterado de 100 para 125
- Serviço: não contará missões diárias
◈ O valor dos recursos caros foi alterado para corresponder aos preços atuais de mercado. Isso não afetará a extração desses recursos.
◈ O ataque do Império foi intensificado
◈ Edição de textos, descrições, interfaces
◈ Após coletar recursos da nave do jogador, a posição de combate será ativada
◈ Custo de fabricação de navios de alta velocidade aumentado em 20%
CORREÇÕES
◈ Foi adicionado um limite ao fornecimento que não permitirá adicionar mais pontos do que a cidade precisa para atingir o último nível
◈ Corrigido: Bônus que permitia deixar prisioneiros não funcionava
◈ Corrigido: Alguns jogadores não recebiam marcas de batalha e pontos para o Tabuleiro Lendário
◈ Corrigido: Qualquer navio poderia ser construído nos portos do Califado Khanfar, não apenas navios comerciais
◈ Corrigido: Bugs com operação de licitação
◈ Corrigido: Erros com a exibição dos preços da água
◈ Corrigido: Às vezes, os fortes não conseguiam "penetrar" o navio e não atiravam o suficiente
◈ Corrigido: -50% de penalidade para projetos (bandeiras de paz) não funcionava em fortes
◈ Às vezes, os bônus da cidade podem ser exibidos como não funcionando