

Morze Bezkresne: dlaczego nie pojawi się w aktualizacji B21 i co nas czeka w najbliższym czasie
Kapitanowie!
W naszych planach na 2026 rok obiecaliśmy rozszerzenie Morza Bezkresnego w aktualizacji B21, ale nie udało nam się przygotować go na czas. Wiemy, że wielu z Was na to czekało, a opóźnienia zawsze są rozczarowujące. Morze Bezkresne zostanie udostępnione w grze najwcześniej wiosną 2027 roku. Poniżej wyjaśniamy, dlaczego tak się stało i co pojawi się w grze, zanim nastanie wiosna.
Skąd to opóźnienie?
Wielokrotnie słyszeliśmy od Was, że chcecie więcej do zrobienia, więcej przestrzeni do eksploracji i więcej powodów, by wypływać w morze. Zbieramy Wasze opinie z różnych platform i mediów społecznościowych, czytamy je i omawiamy wspólnie jako zespół. Morze Bezkresne to nasza największa odpowiedź na te oczekiwania.
Kiedy zaczęliśmy łączyć wszystkie elementy w całość, stało się jasne, że na takie prośby nie da się odpowiedzieć zwykłą aktualizacją. Potrzebna jest zupełnie nowa warstwa rozgrywki. Chcemy, aby Morze Bezkresne zadebiutowało jako duży, kompletny i spójny dodatek – nowa część świata, gdzie od dnia premiery będzie mnóstwo do zrobienia. Nie chcemy wypuszczać połowy zawartości i dopracowywać reszty na bieżąco.
Czym jest Morze Bezkresne?
Znacie już Archipelag – alternatywną wersję świata z wieku żagli. To grupa wysp, które przed kilkuset laty zostały odcięte od Europy przez tajemniczy kataklizm. Od tamtej pory Archipelag otacza Morze Bezkresne: wody niezbadane, niebezpieczne i pełne sekretów.

Grafika koncepcyjna. Rozgrywka i interfejs mogą się finalnie różnić.
Wraz z aktualizacją Archipelag stanie się Waszą bazą – stosunkowo bezpieczną strefą, z której będziecie wypływać na wyprawy do tego tajemniczego świata. Odkryjcie, co się wydarzyło. Sprawdźcie, czy istnieje jakaś trasa na drugą stronę. I sprowadźcie to, dla czego kapitanowie ryzykują wszystko: rubicor – ciężki, czerwony metal ukryty w głębinach Morza Bezkresnego.
Co planujemy i jak zmieni to rozgrywkę?
Nie dodajemy po prostu nowego obszaru. Tworzymy zupełnie inne doświadczenie rozgrywki. Oto sześć filarów, na których opiera się Morze Bezkresne:
1. Inny klimat, inne zasady. Zapomnijcie o znanym Archipelagu. Morze Bezkresne inaczej wygląda, brzmi i sprawia zupełnie inne wrażenie. To nie jest tylko rozszerzenie. To zupełnie inny świat.
2. Brutalne wyprawy bez kapoka. Elementy gatunków roguelite i extraction. Wypływacie na wyprawę i ryzykujecie wszystkim. Stracicie ładunek – tracicie wszystko, co przewoziliście. Postępy czynią Was silniejszymi, ale nie oferują większego bezpieczeństwa.
3. Współpraca, która wiele znaczy. Nowe mechaniki w pełni demonstrują swój potencjał podczas gry zespołowej. Wspólne wydobywanie rubicoru, koordynowanie ról podczas polowania na potwory lub tytanów, osłanianie sojuszników – każdy ma tu coś do zrobienia.
4. Nowa ścieżka rozwoju. Nowe ulepszenia, nowi specjaliści i nowe cykle rozwoju gildii. Tworzenie statków ze swobodną przestrzenią do dalszego rozwoju.
5. Sekrety i duch eksploracji. Niewiele magii, za to silne poczucie obcowania z „innym światem” Fabuła będzie odkrywana poprzez artefakty, NPS-ów (statki sterowane przez grę), zadania fabularne i interesujące miejsca do odkrycia. Nie zdradzimy Wam tej historii – odkrycie jej zostawiamy Wam.
6. Zawartość dla każdego. PvP, PvE i rozgrywka solo – każdy znajdzie tu coś, co wciągnie go na dziesiątki, a nawet setki godzin.

Grafika koncepcyjna przedstawiająca kluczowe elementy Morza Bezkresnego
Aktualny stan prac nad Morzem Bezkresnym
Na tym etapie kończymy opracowywanie projektu i przekazujemy zadania do realizacji: graficy tworzą ilustracje, modelarze przygotowują zasoby, a projektanci gry składają pierwsze prototypy. Przed nami jeszcze mnóstwo pracy. Zgodnie z naszymi szacunkami, o czym wspominaliśmy już na samym początku, premiera nie nastąpi wcześniej niż na wiosnę 2027 roku.
Co pojawi się przed wiosną?
Szybszy cykl aktualizacji. Morze Bezkresne jest w produkcji, ale pozostała część gry nie stoi bezczynnie. Zmieniamy harmonogram wydawania aktualizacji: od teraz będą one pojawiać się co 1,5 miesiąca, czyli dwa razy częściej niż dotychczas, a większy nacisk położymy na nową zawartość. Nasz zespół pracuje nad obiema rzeczami równolegle, więc na pewno poczujecie różnicę.
Co pojawi się w najbliższym czasie:
Wydarzenie halloweenowe. Gotowe i zaplanowane na 24 października.
Wydarzenia bożonarodzeniowe i noworoczne. Prace wciąż trwają.
Zmiany po aktualizacji B21. Analizujemy Wasze opinie dotyczące celowania, ról statków i statusu Elity. Nasze decyzje przedstawimy w osobnym komunikacie.
Przebudowa systemu codziennych misji i zadań.
Nowe umiejętności statków.
Wersja na komputery Mac. Wreszcie doprowadzamy ten projekt do końca. To dobra wiadomość dla osób, które często podróżują z MacBookiem.
Kompleksowa poprawa lokalizacji. Gra wkrótce naprawdę przemówi w Waszym języku: dzięki nowemu tłumaczeniu, spójnej terminologii oraz naturalnym tekstom.
Od czego powinniśmy zacząć?
Od teraz będziemy stopniowo odkrywać przed Wami kolejne elementy Morza Bezkresnego w dziennikach deweloperów. Pierwszy ukaże się w listopadzie. To Wy zdecydujecie, od czego zaczniemy. Oto pierwsze proponowane tematy:
Świat Morza Bezkresnego – co to był za kataklizm i co kryje się za horyzontem?
Nawigacja po Morzu Bezkresnym – mechanika posterunków, plaga szaleństwa i wskaźnik jasności umysłu załogi.
Karmazynowy plankton i rubicor – dlaczego warto ryzykować i co można zyskać?
Potwory, anomalie i tytani cesarscy
Podajcie numer w komentarzu, a zaczniemy od tematu, który zdobędzie najwięcej głosów. Napiszcie nam również, czego spodziewacie się na Morzu Bezkresnym. Im więcej szczegółów podacie, tym lepiej zrozumiemy, co jest dla Was najważniejsze.
Kapitanowie, Morze Bezkresne powstało w dużej mierze dzięki Waszym sugestiom i oczekiwaniom. Chcemy, abyście mogli obserwować, jak nabiera kształtów. Do zobaczenia na morzu!
Zespół twórców World of Sea Battle

