top of page
news-backdrop-fade.webp

果てしなき海

なぜB21アップデートに含まれなかったのか?今後の予定は?

船長のみなさんへ、

2026年のロードマップでは、B21で「果てしなき海」の拡張をリリースするとお約束していましたが、間に合いませんでした。楽しみにしてくださっていた方が大勢いたことは、私たちもよく分かっています。延期は、どんな場合でもがっかりするものです。「果てしなき海」のリリースは、早くても2027年春になります。以下では、延期に至った理由と、春までに予定している内容をご説明します。

延期の理由

「やれることをもっと増やしてほしい」「もっと広い海を自由に動き回りたい」「出航する理由がもっとほしい」: みなさんからは、そんな声を何度もいただいてきました。こうしたご意見は、さまざまなプラットフォームやソーシャルメディアから集め、目を通して、チームで話し合っています。「果てしなき海」は、その声に対する私たちの最大の答えです。

実際に形にしていくうちに、こうした要望には通常のアップデートでは応えきれず、ゲームに新しいレイヤーを丸ごと一つ加えるような取り組みが必要だと、はっきり分かってきました。「果てしなき海」は、初日からやることがたっぷりある世界の新たな一角として、規模も完成度も高く、まとまりのある形でリリースしたいと考えています。半分だけ出して、残りを走りながら仕上げるようなやり方はしたくありません。

「果てしなき海」とは

みなさんもご存じの群島は、もうひとつの大航海時代の世界です。数百年前、謎の大激変によってヨーロッパから切り離された島々です。それ以来、群島は「果てしなき海」に囲まれています。海図にも載っていない、危険と秘密に満ちた海です。

コンセプトアート。実際のゲーム内容やインターフェースとは異なる場合があります

このアップデートで、群島はみなさんの拠点になります。比較的安全なエリアで、ここから謎に満ちた世界へと出撃していくことになります。何が起きたのかを突き止めましょう。脱出の道があるのかどうか、探り出しましょう。そして、船長たちがすべてを賭けて追い求めるもの、「果てしなき海」の深みに眠る重い赤色の金属、ルビコールを持ち帰りましょう。

私たちが考えていること-そして、それがゲームを一変させる理由

新しいエリアを加えるだけではありません。根本から異なるゲーム体験を作っています。「果てしなき海」を支える6本の柱は次のとおりです。

1.雰囲気も、ルールも、これまでとは別物。みなさんの知っている群島のことは、いったん忘れてください。「果てしなき海」は、見た目も、音も、プレイの感触も違います。拡張ではありません。もうひとつの世界です。

2.容赦のない出撃、セーフティネットなし。ローグライトとエクストラクションの要素があります。出撃すれば、すべてを賭けることになります。積荷を失えば、すべてを失います。成長すれば強くなりますが、安全になるわけではありません。

3.本当に意味のある協力プレイ。新しい仕組みは、チームを組んで初めて真価を発揮します。力を合わせてルビコールを回収し、モンスターやタイタンを狩りながら役割を分担し、味方を援護する――ここでは全員に果たすべき役割があります。

4.新しい成長の道筋。新しいアップグレード、新しい専門家、新しいギルドの成長サイクルが加わります。ビルド作りにも、しっかりとした伸びしろがあります。

5.謎と探検心。魔法の要素は最小限に抑え、「別世界」という感覚を強く打ち出しています。世界の背景は、遺物、NPS(ゲームが操作する船)、ストーリー任務、注目地点を通して少しずつ明かされていきます。私たちから物語を語ることはしません――みなさん自身で見つけ出してください。

6.誰にでも楽しめるコンテンツ。 PvP、PvE、ソロプレイ。誰もが、数十時間、いや数百時間は夢中になれる遊びを見つけられるはずです。

「果てしなき海」の主要なレベルデザイン要素を示したコンセプトアート

「果てしなき海」の現在の状況

現在は設計の仕上げを進めつつ、制作へと作業を引き渡している段階です。アーティストはグラフィックを制作し、モデラーはアセットを作り、ゲームデザイナーはプロトタイプを組み上げています。この先もやるべき作業はたくさんあります。私たちの見積もりでは、冒頭でお伝えしたとおり、リリースは早くても2027年春になります。

春までの予定

アップデートサイクルの短縮。「果てしなき海」の開発中も、ゲームのほかの部分の開発が止まっているわけではありません。リリースサイクルを変更し、今後は1.5か月ごとにアップデートを公開します。従来の2倍の頻度で、従来の2倍の頻度で、コンテンツをより重視した内容になります。チームは両方を並行して進めており、その違いを実感していただけるはずです。

次に予定しているもの:

  • ハロウィンイベント。準備は整っており、10月24日に開始します。

  • クリスマス・ニューイヤーイベント。現在制作中です。

  • B21後の調整。みなさんからいただいた、照準、船の役割、精鋭ステータスに関するご意見を検討中です。決定内容は別途お知らせします。

  • デイリー任務と各種任務の仕組みの全面刷新。

  • 新しい船のスキル。

  • Mac版。ようやく完成させるところまで来ました。MacBookを持って出かけることの多い方には朗報です。

  • ローカライズの刷新。いよいよ、みなさんの言葉でゲームを本当に楽しんでいただけるようになります。翻訳を新しくし、用語を統一し、生き生きとした自然な文章に整えます。

最初に何を取り上げましょうか?

これからは、開発日誌で「果てしなき海」を少しずつ公開していきます。第1回は11月に公開します。どこから始めるかは、みなさんが決めてください。最初のテーマ候補は次のとおりです。

  1. 「果てしなき海」の世界:大激変とは何だったのか、水平線の向こうには何があるのか

  2. 「果てしなき海」での航海:前哨基地の仕組み、狂気の疫病、乗組員の正気度メーター

  3. 深紅のプランクトンとルビコール:危険を冒す理由と、得られるもの

  4. モンスター、異常現象、帝国のタイタン

番号をコメント欄に書き込んでください。いちばん人気のあったテーマから始めます。あわせて、「果てしなき海」に何を期待しているかも教えてください。詳しく書いていただくほど、みなさんにとって何がいちばん大切なのかを、より深く理解できます。

船長のみなさん、「果てしなき海」は、みなさんの願いをもとに作り上げてきたものです。それが形になっていくところを、ぜひ見届けてください。海でお会いしましょう!

World of Sea Battle開発チーム

bottom of page