

无尽之海:为什么不在 B21 版本中推出,以及即将更新的内容
各位舰长: 我们在 2026 年的路线图中承诺将于 B21 版本扩展无尽之海,但我们未能按时完成这一目标。我们知道,许多舰长一直期待着这项内容,而任何延期都会令人失望。无尽之海最早将于 2027 年春季推出。下面,我们将解释延期的原因,以及春季到来前你们将能体验到的内容。
延期原因
我们已经多次听到大家的声音:你们希望拥有更多玩法、更广阔的探索空间,以及更多扬帆远航的理由。我们持续收集来自各个平台和社交媒体的反馈,认真阅读并在团队内部讨论。而无尽之海,正是我们对此作出的最大回应。
当我们真正开始整合这项内容时,很快意识到,这些期待无法通过一次普通更新来满足。它需要的是一个全新的游戏层级。我们希望无尽之海在上线时就是一个完整、统一且内容充实的新世界,让舰长们从第一天起就有大量事情可做。我们不希望只发布其中一部分,再在后续仓促补全剩余内容。
无尽之海是什么
你们已经熟悉了群岛世界,一个架空于航海时代的平行世界。数个世纪前,一场神秘的大灾变将这片群岛与欧洲彻底隔绝。从那以后,群岛始终被无尽之海所包围。那里神秘未知、危机四伏、充满秘密。

概念艺术图。实际游戏画面与界面可能有所不同
随着本次更新到来,群岛将成为你的基地:一个相对安全的区域,而你将从这里出发,深入这个神秘世界。你将揭晓过去的事迹。你将尝试寻找离开的方法。你也将带回所有舰长梦寐以求的宝藏:红辉金属,一种沉睡于无尽之海深处的沉重赤红金属。
我们的设计理念,以及它为何会改变整个游戏
我们并不仅仅是在增加一个新区域。我们正在打造一种截然不同的游戏体验。以下是支撑无尽之海的六大核心支柱:
1.完全不同的氛围和规则。忘掉你所熟悉的群岛世界吧。无尽之海拥有不同的视觉风格、声音环境和游戏体验。这不是一次普通的扩展。这是另一个世界。
2.残酷的远征,没有安全保障。融合了 Roguelite 与撤离的 玩法元素。每一次出航都意味着承担风险。一旦失去货物,你将失去一切。成长会让你变得更强大,但不会让你变得更安全。
3.真正重要的合作玩法。全新机制将在团队协作中发挥最大价值。共同开采红辉金属、在围猎海怪与泰坦时分工合作、掩护同伴:在这里,每个人都有属于自己的职责。
4.全新的成长体系。全新的升级系统、全新的专家角色、全新的公会成长循环。拥有真正成长空间的配装构筑体系。
5.神秘感与探索精神。魔法元素极少,却拥有强烈的“异世界”氛围。游戏背景故事将通过文物、NPS(即非玩家船只)、剧情任务和兴趣点逐步展开。我们不会直接告诉你故事的真相,你需要亲自去发现。
6.适合所有人的内容。 PvP、PvE、单人游戏:所有玩家都能在这里找到足以投入数十乃至上百小时的内容。

展示无尽之海关键关卡设计元素的概念艺术图a
无尽之海的当前进展
目前,我们正在完成设计阶段,并将各项内容交付制作团队实现。美术团队正在绘制、建模团队正在制作资产,而游戏设计师则在搭建原型内容。仍有大量工作等待完成。正如我们在文章开头所提到的那样:无尽之海预计最早将在 2027 年春季上线。
春季到来前的更新
更快的更新节奏。在无尽之海开发期间,游戏本体的发展并不会停滞。我们正在调整版本发布周期:今后更新将改为每 1.5 个月发布一次,频率将达到以往的两倍,并更加注重内容更新。我们的团队正在同步推进这两项工作,很快你们就能感受到不同。
接下来即将推出:
万圣节活动。现已准备就绪,将于 10 月 24 日上线。
圣诞节与新年活动。 正在制作中。
B21 版本后续调整。我们正在评估大家对于瞄准系统、船只定位以及精英状态的反馈,相关决定将在后续单独公布。
每日任务与委托任务系统重制。
全新船只技能。
Mac 版本客户端。我们终于快要完成这项工作了。对于经常携带 MacBook 出行的玩家来说,这会是个好消息。
本地化全面升级。 游戏将开始真正地使用你的语言:全新的翻译、统一的术语,以及更加生动自然的文本内容。
接下来我们该先聊什么?
即日起,我们将通过《开发日记》逐步公开无尽之海的各种内容。第一篇日记将于 11 月发布。你将决定我们的第一篇内容。首批候选主题包括:
无尽之海的世界:大灾变究竟是什么?地平线之外又隐藏着什么?
无尽之海的航行机制:前哨站系统、 疯狂瘟疫,以及船员清醒度计量表
绯红浮游生物与红辉金属:为何值得冒险?又能获得什么回报?
怪物、异常现象与帝国泰坦
请在评论区留下对应编号,我们将优先介绍最受欢迎的主题。也欢迎告诉我们,你最期待无尽之海带来哪些内容。你提供的信息越详细,我们就越能了解哪些内容对你们最重要。
舰长们,无尽之海在很大程度上源于你们的愿望,希望你们能够亲眼见证它一步步成形。海上见!
《风帆世界》团队

