

各位舰长!游戏客户端将于12月13日至14日 夜间进行更新。详情……
补丁 B13.2
2024年12月14日
游戏客户端已于12月13日至14日夜间更新。
更新内容:
阵营平衡
落后阵营(占领城市数量为4座或以下)将获得以下新加成:
◈ 允许中立声望的玩家加入公会
◈ 阵营加入人数门槛降低至20人
◈ 完成任务获得双倍影响力点数
◈ 紧张度提升速度提升33%
◈ 此加成的可用信息也将在阵营主页显示。
称号
◈ 所有阵营在每种称号类型中拥有的奖励名额数量相同,具体数量取决于游戏中公会的总数。因此,大型阵营获得最高名次的概率将低于小型阵营。
驱逐
新增控制战斗阵营组成人员的功能。
◈ 在伊斯帕尼奥拉岛:公会可通过全体投票被逐出阵营。投票权重取决于参与人数和公会等级。
◈ 在凯岛和塞维利亚岛:至少三个拥有金牌或银牌头衔的公会投票可驱逐公会。所有投票均等
◈ 在安提利亚:没有流放,这是阵营专属功能
◈ 流放操作在“政治”标签页进行
城市保护
◈ 修复了激活城市保护后没有冷却时间的错误
◈ 新增了激活3天和4天保护的功能(与之前相同),但价格有所提高
标记和PVP
◈ 暂时移除了标记后掉落满货舱的机制
◈ 如果舰船等级差距在2级或以下,则不会奖励黑标记
◈ 在无尽之海中不会奖励标记
其他改动
◈ 新增了一个界面,用于显示行动对阵营声望的影响
◈ 新增了旗帜上紧张度上升模式的显示
◈ 影响任务平衡性调整
- 经验值:从100万调整为30万
- 生产现在会计算个人岛屿上的制作时间
- 造船:调整为10 至 5
- 抢劫:由 60 改为 75
- 突袭:由 100 改为 125
- 服务:不再计入每日任务
◈ 已调整昂贵资源的价值以反映当前市场价格。这不会影响这些资源的开采。
◈ 帝国的攻击力已提升。
◈ 已修改文本、描述和界面。
◈ 从玩家的飞船上收集资源后,战斗模式将激活。
◈ 高速飞船的制造成本已增加 20%。
修复
◈ 新增补给阈值,以防止城市获得的点数超过达到最高等级所需的点数。
◈ 已修复:允许关押囚犯的加成功能失效。
◈ 已修复:部分玩家未获得战斗印记和传奇点数。
◈ 已修复:汗法尔哈里发国的港口现在可以建造任何类型的船只,而不仅仅是商船。
◈ 已修复:补给船的错误。
◈ 已修复:水价显示错误。
◈ 已修复:堡垒有时无法穿透船只并向其开火。
◈ 已修复:-50% 惩罚。蓝图(和平旗帜)在堡垒上不起作用。
◈ 有时城市加成可能显示为无效。