

Endloses Meer: Warum es nicht in B21 enthalten ist – und was ansteht
Kapitäne!
Unsere Roadmap für 2026 hat die Erweiterung „Endloses Meer“ in B21 vorgesehen. Wir konnten sie aber nicht rechtzeitig liefern. Wir wissen, dass sich viele von euch darauf gefreut haben, und Verzögerungen sind immer enttäuschend. Das Endlose Meer wird frühestens im Frühjahr 2027 veröffentlicht. Unten erklären wir, wie es dazu kam und was euch vor dem Frühjahr erwartet.
Grund der Verzögerung
Wir haben es vielfach gehört: Ihr möchtet mehr unternehmen. Ihr wünscht euch mehr Raum zum Erkunden und mehr Gründe, um in See zu stechen. Dieses Feedback haben wir von verschiedenen Plattformen und Social Media gesammelt, gelesen und im Team besprochen. Unsere entscheidende Antwort darauf ist das Endlose Meer.
Als wir uns mit den Wünschen befassten, wurde schnell klar, dass sie sich nicht im Rahmen eines regulären Updates erfüllen lassen. Hier hilft nur eine ganz neue Spielebene. Das Endlose Meer soll groß, vollständig und schlüssig sein, wenn es an den Start geht – ein neuer Teil der Welt mit zahlreichen Möglichkeiten von Anfang an. Wir wollen es nicht halb fertig veröffentlichen und den Rest danach nebenher fertigstellen.
Was das Endlose Meer ist
Ihr kennt den Archipel: eine alternative Version der Welt in der Segelschiffzeit. Eine Inselgruppe, die durch einen mysteriösen Kataklysmus vor Jahrhunderten von Europa getrennt wurde. Seither ist der Archipel vom Endlosen Meer umgeben: unkartiert, gefährlich und voller Geheimnisse.

Konzeptkunst. Tatsächliches Gameplay und Interface weichen möglicherweise voneinander ab
Ab dem Update ist der Archipel eure Basis – eine relativ sichere Zone, von der aus ihr eure Vorstöße in diese mysteriöse Welt wagt. Bringt in Erfahrung, was geschehen ist. Findet heraus, ob es einen Ausweg gibt. Und verschafft euch, wofür Kapitäne alles riskieren: Rubicor, ein schweres rotes Metall, das in den Tiefen des Endlosen Meeres verborgen liegt.
Was wir vorhaben – und inwiefern es das Spiel verändert
Wir fügen nicht nur eine neue Zone hinzu. Wir bauen ein ganz anderes Spielerlebnis auf. Dies sind die sechs Grundpfeiler des Endlosen Meeres:
1. Andere Atmosphäre, andere Regeln: Vergesst den Archipel, den ihr gekannt habt. Das Endlose Meer sieht anders aus, klingt anders und fühlt sich anders an. Dies ist keine Erweiterung. Es ist eine neue Welt.
2. Harte Streifzüge ohne Netz und doppelten Boden: Elemente von Roguelite und Extraction. Wer aufbricht, riskiert alles. Wer seine Fracht verliert, hat alles verloren. Fortschritte machen stärker, aber nicht sicherer.
3. Co-op, die wirklich zählt: Die neuen Mechaniken kommen nur im Team zur vollen Entfaltung. Gemeinsam Rubicor ernten, Rollen bei der Jagd auf Monster oder Titanen koordinieren, den Verbündeten Deckung geben: Hier übernimmt jeder seinen Part.
4. Neue Entwicklungsmöglichkeiten: Neue Aufwertungen, neue Spezialisten, neue Entwicklungszyklen für Gilden. Buildcrafting mit echtem Wachstumsspielraum.
5. Mystery und Entdeckergeist: Minimale Magie, intensiver Eindruck einer „neuen Welt“. Die Geschichte entwickelt sich an Artefakten, Nichtspielerschiffen (NSS), Story-Missionen und Orten von Interesse entlang. Wir verraten euch die Geschichte nicht – ihr werdet sie selbst entdecken.
6. Content für alle: PvP, PvE, Solospiel: Alle finden etwas, was sie für Dutzende, wenn nicht Hunderte Stunden beschäftigen wird.

Konzeptkunst mit Leveldesign-Schlüsselelementen des Endlosen Meeres
Aktueller Status des Endlosen Meeres
In dieser Phase schließen wir das Design ab und übergeben an die Produktion: Künstler zeichnen, Modellierer bauen Elemente, Spieldesigner montieren Prototypen. Es gibt noch viel zu tun. Unsere Schätzungen lauten wie eingangs gesagt, dass die Veröffentlichung nicht vor dem Frühjahr 2027 stattfindet.
Was vor dem Frühjahr kommt
Schnellerer Update-Zyklus: Während das Endlose Meer in Entwicklung ist, steht der Rest des Spiels nicht still. Wir ändern unseren Veröffentlichungszyklus: Updates kommen jetzt alle 1,5 Monate heraus – doppelt so oft wie vorher, mit stärkerem Fokus auf Inhalt. Unser Team arbeitet parallel an beidem, und ihr werdet den Unterschied bemerken.
Was als Nächstes ansteht:
Halloween-Event: Bereit, am 24. Oktober zu starten.
Weihnachts- und Neujahrsevent: In Arbeit.
Anpassungen nach B21: Wir sehen uns euer Feedback zum Zielen, zu Schiffsrollen und zum Elitestatus an und teilen euch unsere Entscheidungen gesondert mit.
Wir überarbeiten die Tagesmissionen und das Missionssystem.
Es gibt neue Schiffsfertigkeiten.
Port für Mac: Jetzt haben wir es geschafft. Gute Neuigkeiten für alle, die oft mit einem MacBook unterwegs sind.
Überarbeitung der Lokalisierung: Das Spiel wird bald wirklich eure Sprache sprechen – mit neuen Übersetzungen, konsistenten Begriffen und lebendigen, natürlichen Texten.
Was sollen wir zuerst behandeln?
Von nun an werden wir in unseren Entwicklertagebüchern Stück für Stück das Endlose Meer enthüllen. Die erste Ausgabe erscheint in November. Ihr entscheidet, womit wir beginnen. Die ersten Themen sind:
Die Welt des Endlosen Meeres – was der Kataklysmus war und was hinter dem Horizont wartet
Navigation im Endlosen Meer – Außenposten-Mechaniken, die Seuche des Irrsinns und der Besatzungs-Klarheitsmesser
Roter Plankton und Rubicor – warum ihr das Risiko eingehen solltet und was ihr gewinnen könnt
Monster, Anomalien und imperiale Titanen
Postet die Nummer in den Kommentaren, und wir beginnen mit dem beliebtesten Thema. Erzählt uns außerdem, was ihr euch vom Endlosen Meer erhofft. Je ausführlicher ihr es beschreibt, desto besser können wir erfassen, was euch am wichtigsten ist.
Kapitäne, das Endlose Meer ist überwiegend euren Wünschen entsprungen, und wir wollen euch daran teilhaben lassen, wie es Gestalt annimmt. Bis bald auf See!
Euer Team von World of Sea Battle

